# Phaser.GameObjects.Sprite

# 成员变量

# 函数

# setFlipX

setFlipX(value)

# 描述

设置水平翻转状态

从游戏对象的中间翻转,并且不影响缩放状态,不影响物理属性,只影响渲染效果

# 参数

名字 类型 参数 描述
value boolean false 不翻转
最后更新于: 1/20/2022, 2:05:57 AM